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除了基础的美食元素,还有经营玩法的构建。
楚磬是这样想的,总体上还是要按照大的关卡来区分。
比如说“大关卡一”中出现的食客,口味都比较重,喜欢的都是些浓油赤酱的食物,这种时候在店铺内上架此类食物能够获得经营加成,也可以额外增加这类食客的好感度。
再比如说“大关卡二”中出现的食客,口味偏甜,那就要在这个阶段多上架甜味食物,比如“拔丝地瓜”、“糖醋鱼”等。
当食客的好感度达到一定程度,玩家就有概率拿到更多他们的个人信息。
这时候,玩家就会得知,其实这些食客是可以被攻略下来的。通过个人信息,能够更全面地得知他们哪个适合做厨师,哪个适合做小二等。
当然了,还有这款游戏的重中之重,是让玩家能够全方位的观察,并体验到制作食物的过程——这算是这款
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